UE5分层渲染

📅 发布时间:2026/8/18 10:57:36
UE5分层渲染 使用UE5的movie render Q做分层渲染在阴影捕捉部分需要创建两个材质1、阴影捕捉材质SceneryTexttuure节点的设置需要选中节点右侧细节面板中设置2、材质覆盖开启插件编辑器内容浏览器中右键“过场动画”创建“影片渲染图配置”---MPC在图配置中添加节点“阴影捕捉材质”用在这里还需要设置这里设置材质覆盖Collection是环境集合C_All就是场景中的所有全部BBB:需要或不需要被渲染的物体Modifier 11设置渲染方式如渲染结果阴影捕捉的渲染结果渲染图设置好后创建Movie render Q的影片渲染队列添加----选择需要的过场动画在配置的下拉菜单中选择“影片渲染图表”再次点击下来菜单选择已经创建的“影片渲染图配置”MPC