
IntentIntent对象大致包含Component、Action、Category、Data、Type、Extra和Flag这7种属性,其中Component用于明确指定需要启动的目标组件,而Extra则用于携带需要交换的数据。需要指出的是,一个Intent对象最多只能包括一个Action属性,程序可调用Intent的setAction(Stringstr)方法来设置Action属性值;但一个Intent对象可以色括多个Category属性,实际上Android内部提供了大量标准的Action、Catetory常量。Intent最大可传递参数大小为1M因为其底层是通过Binder实现的。1. 使用context.startActivity(intent)启动Activity。2. 使用context.sendBroadCast(intent)广播事件。This call is asynchronous; it returns immediately, and you will continue executing while the receivers are run.intent不用在界面事件中界面事件往往是同步的。3. 使用context.startService(intent)启动服务context.stopService(intent)停止服务。4.Intent intent new Intent();intent.putExtra(test_value, TEST_V);与Bundle bundle new Bundle();bundle.putString(test_value, TEST_V);intent.putExtras(bundle);的区别使用Bundle把多个参数又包裹了一层方便存取。取参数时注意也不同bundle.getString(name);.getIntent().getStringExtra(name);5.Intent跳转到系统应用中的拨号界面、联系人界面、短信界面及其他。BinderBinder是Android系统提供的一种IPC(进程间通信)机制。基于Linux内核还存在其他的IPC机制,例如,管道和Socket等。Binder相对于其它IPC机制更加灵活和方便。Binder的驱动代码在kerneldrivers/staing/android/binder.c中,该目录下还有一个binder.h头文件。Binder是一个虚拟设备,/proc/binder目录下的内容可用来查看Binder设备的运行状况。Android系统基本上可以看作是一个基于Binder通信的C/S架构。Binder就像网络一样,把系统的各个部分连接在了一起。在基于Binder通信的C/S架构体系中,除了C/S架构所包括的Client端和Server端外,Android还有一个全局的ServiceManager端,它的作用是管理系统中的各种服务(Service)。在Android系统的Binder机制中,由4个组件Binder、Client、Server、ServiceManager组成。Client、Server和Service Manager在用户空间中实现,Binder驱动程序在内核空间中实现。Binder采用AIDL(android interface description language)来描述进程间通信的接口。Binder作为一个特殊的字符设备,其设备节点是/dev/binder。内存映射在Android系统中,当打开Binder设备文件/dev/binder后,需要调用函数mmap把设备内存映射到用户进程地址空间中,这样就可以像操作用户内存那样操作设备内存。在Binder设备中,对内存的映射操作是有限制的,比如Binder不能映射具有写权限的内存区域,最大能映射4MB的内存区域等。在Android系统中,大多数设备本身具有设备映射的设备内存,或者是在驱动初始化时由vmalloc或kmalloc等内核内存函数分配的,在mmap操作时分配Binder的设备内存。Android IONAndroid ION 是 Android 系统里的一个通用内存分配器核心作用是在硬件设备和用户空间之间分配、共享内存实现零拷贝。简单理解它就是系统里管理“显存”和多媒体大块内存的“内存管家”。自 Android 4.0 引入后ION 成了图形系统SurfaceFlinger、相机和多媒体框架的核心组件用来解决 GPU、摄像头、显示驱动等硬件对物理连续内存的强依赖问题。 ION 要解决什么问题早期不同芯片厂商有各自的内存管理接口比如高通的pmem、英伟达的nvmap、TI 的cmem开发者要为每个平台写不同代码。ION 把这些统一成一个通用接口通过不同的heap内存堆来管理不同类型的内存比如系统堆、CMA 连续物理内存堆、预留内存块等。 核心机制零拷贝共享ION 的典型使用流程是用户进程通过/dev/ion设备节点用ioctl命令分配内存拿到一个文件描述符fd这个 fd 可以通过 Binder 机制传给其他进程或内核驱动从而实现跨进程共享同一块物理内存避免数据拷贝。比如视频播放场景中解码后的 YUV 数据通过 ION 分配的共享内存直接传给 GPU 渲染省去了 CPU 到 GPU 的拷贝开销这也是它能提升性能的关键。⚠️ 现状正被 DMA-BUF 取代需要注意随着 Android 12 引入 GKI 2.0 规范ION 正在被DMA-BUF Heap取代新项目建议直接用 DMA-BUF 接口。 但底层机制仍依赖 ION 的核心功能理解 ION 对做底层开发依然有帮助。在Activity间传递大量的数据Intent 传递数据的大小是有限制的它大概能传的数据是1M-8K原因是Binder锁映射的内存大小是1M-8K。Activity间要传递大数据无非是使用数据持久化或者内存共享方案。一般大数据的存储不适宜使用SP MMKVDataStore。Activity之间传递大量数据主要有如下几种方式实现LruCache持久化(sqlite、file等)匿名共享内存MemoryFile、 SharedMemory